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カード一覧 アリス (3.0) ダークアリス (3.0) マッドハッター (3.0) ラプンツェル (3.0) アリス (3.1) ハートの女王 (3.1) 使い魔名 使い魔名 参考 フレーバーテキスト アリス (3.0) 「〈赤の女王〉からあなたを助け出した時 “あの子の夢”はバラバラになってしまったわ。だから私は あの夢をもう一度繋ぎ直さなきゃいけないの。それが〈夢の管理人〉である私の仕事なんだもの」そしてアリスは手を差し出してこう言いました。「その為に、まずは散らばってしまった“皆”を探さなきゃいけないわ。それを あなたにも一緒に手伝ってほしいの。」“もう一人のアリス”は 頬を染めてプイと顔を背けました。 ───『スカーレットテイル』その1 ダークアリス (3.0) 「私は あなたに助けてほしいと頼んだ覚えはないわ。でも“あの子の夢”がないと〈悪夢の女王〉の仕事もろくに出来やしない。それは私も困るのよね」 ダークアリスはくるっと回って言いました。 「だから あの夢が元通りになるまでは手伝ってあげるわ。駒のないチェスも面白そうだもの。」 彼女は嬉しそうにダークアリスの手を握りました。 「ありがとう もう一人の私! それじゃ初めに探すのは…」 ───『スカーレットテイル』その2 マッドハッター (3.0) アリス達は、身を乗り出して帽子屋にたずねます。 「なんでもいいの 知ってることを教えて!」 「う~ん 教えてあげたいのはやまやまだけど 残念ながら お茶がきれてしまってね。 君達は お茶がないと 僕の 話をきけないんだ いや僕が話せないのかな? なんにせよ さっき ここに来たやつが ぜ~んぶカップを壊してしまってね 今は新品のカップしかない 穴のあいたやつでないと お茶はぜんぶ胃袋行きさ あいつはたしか何て名前だったかな…」 ───『スカーレットテイル』その3 ラプンツェル (3.0) 「塔から出してくれてありがとう でもごめんなさい 魔法の髪が長すぎて 私じゃあなた達のお邪魔になっちゃうわ」 悲しげなラプンツェルに、アリス達はこう言いました。 「そんなの簡単よ。私に任せて!」 アリスは彼女の髪を、素敵な三つ編みに結い上げました。 「う~ん 何か物足りないわね 何か飾りをつけなくちゃ!」 ダークアリスは三つ編みに、素敵な鎧の飾りをつけました。 「かわいいわ これなら悪い魔女にだって負けないわね!」 ───『スカーレットテイル』その4 アリス (3.1) アリス達は、“夢のカケラ”のありかを知っているかもしれない“あの人”を探し、<お菓子リス>の森へとやってきました。ダークアリスは、リスの差し出す紅茶を飲みながら言いました。 「いつも怒ってるあの人が、ほんとうに協力なんてしてくれるのかしら?」 「かわいらしくて、おいしくて、とっても素敵な森だもの。ここにいるなら、どんな怒りんぼでも、幸せいっぱいなんじゃないかしら?」 ラプンツェルは、髪の上に並んだリス達が次々を運んでくるクッキーを、嬉しそうにほおばりながら答えます。 アリスは、イチゴの浮きタルトをひょいとつまんで言いました。 「きっと大丈夫よ。前にもダークアリスを助けるのを、手伝ってくれたし、確かに今はとっても機嫌がよさそうだしね。」 「なんでそんなことがわかるのよ。」 「だって、この森の動物達、どの子もまだ首がつながってるもの。女王様はとってもご機嫌うるわしいに違いないわ。」 ───『スカーレットテイル』その5 ハートの女王 (3.1) 「まったく、白い髪のあなた。本当なら処刑のところを助けてあげたというのに、こんなことにまで付き合わせるなんて…城には処刑待ちの行列までできているのですよ?」 ハートの女王はため息をつくと、アリス達に言いました。 「とりあえず、戻る為に皆を探し集める必要があるのは理解しました。ほら、さっさと次の夢に跳びなさいな。あんまりぐずぐずしていると処刑ですよ、処刑。」 行き先がわからないアリスは、困った顔になりました。 「帽子屋がちゃんと話してくれればね…。あの人ったらお茶会に夢中で、すぐに聞いた質問を忘れちゃうんだもの。」 ハートの女王はすこし考え、すぐに名案を思いつきました。 「では裁判を開きましょう! すぐに帽子屋さんをお呼びなさい。何かを隠すようならば処刑、処刑がいやならちゃんと話すでしょう? 聞きたいをこと聞けるし、処刑もできる。どちらに転んでも良いことずくめです。では早速断頭台の準備を…」 ───『スカーレットテイル』その5の② 使い魔 ●●●● ●●●● ●●●● ◆◆◆◆ 使い魔 ●●●● ●●●● ●●●● ◆◆◆◆ 使い魔 ●●●● ●●●● ●●●● ◆◆◆◆ 使い魔 ●●●● ●●●● ●●●● ◆◆◆◆ 使い魔 ●●●● ●●●● ●●●● ◆◆◆◆ 使い魔 ●●●● ●●●● ●●●● ◆◆◆◆ 使い魔 ●●●● ●●●● ●●●● ◆◆◆◆ 使い魔 ●●●● ●●●● ●●●● ◆◆◆◆ 使い魔 ●●●● ●●●● ●●●● ◆◆◆◆ 使い魔 ●●●● ●●●● ●●●● ◆◆◆◆
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■はじめに 通常のキャストとは大幅に違う性能を持つスカーレットは中途半端に使用すると確実に戦犯になるため味方や自分自身のためにも覚悟を持って使用しましょう。 スカーレットはSS・デスセンテンス以外の遠距離攻撃がすべて自分が飛んでゆくために、通常の感覚で戦おうとすると敵の攻撃に自ら当たり経験値をばら撒くための存在になってしまいます。 仮に敵キャストと相打ちになった所でようやくレーンで戦う人数が同じになるだけなので、自分が復活するころにはまた不利に変わるだけと何の意味もありません。 ではどうやって味方に貢献すればいいのか?それを本項で考察していきたいと思います。 ■スカーレットにおける貢献とは キルを取る スカーレットの存在意義そのものであり、これが出来ないスカーレットはまず全国対戦で勝利することは不可能でしょう。 キルを重ねることで拠点を折るのと同等の貢献をするのがスカーレットの役割と言えます。 スカーレットを使いこなせるようになれば大体5キルほどはあげることが出来るようになるでしょう。 死なない はじめにも説明した通り、スカーレットは性質上一歩間違えばデスを量産する危険性があります。 いくらスカーレットがレーン戦力としてカウントされていない存在だろうと、死ねば死ぬだけゲージは減りますし、相手に大量の経験値が入ります。 体力が減っていて確実に敵をキルすることが出来る自信がなければこまめに帰城することが大切です。 体力が少なくてもワンチャン、などという考えは早めに捨てましょう。 戦況を読む いくらスカーレットの仕事がキャストキルと言えど、瀕死の敵をハイエナするだけでは意味がありません。 味方有利のレーンに付きまとってキルを奪うよりも、不利のレーンに奇襲をかけ敵キャストをつついて集中を乱す事の方が勝利への道が近くなることもあります。 もし相手にシレネッタや吉備津がいる場合、パッションストリームの妨害やバックドアの阻止なども重要な仕事となります。 ちなみに、自身はバックドアはやれる部類なので、吉備津が裏に回るならばそのまま裏に回るという選択肢もあります。 いずれにせよミニマップを良く見て戦況を把握することが大切です。 ヘイトの管理 スカーレットの性質上、自身をいかに意識させずに忍び寄るかが重要だと思われますが、逆にいかに自身に注意を向けさせるかも大事です。 敵からしてみれば目をつけられたら鬱陶しい事この上ないキャストであるため、接近を知れば積極的にこちらを狙ってくるでしょう。 それを逆手に取り、ゲーム開始時の中央レーンではわざと敵の射程ギリギリをウロチョロしてこちらに技を打たせたりすると、中央の味方の負担がかなり減るでしょう。 仮にそれを無視されたところで今度はキルを狙いに突っ込んでいけば敵は対処せざるを得なくなります。 スカーレットは非常に森を抑えやすいキャストであり、森を取ることで簡単にヘイトを向けさせることができます。 ■立ち回り プレイヤースキルやプレイスタイルに左右されやすいので参考程度に。 Lv1 中央安定、この時点で左右レーンに行く必要性は皆無。せいぜい開幕にちょこっとSSを当ててダウンできれば御の字。そのまま裏を取って森には入れればベスト。 兵士列の後ろにいても意味はないので横に陣取り、敵のヘイトを集める、隙を見て兵士処理またはキャストを転ばしに行く。 当然ながらHPは低いので、運が悪いと兵士弾と敵キャスト2名によるピタゴラスイッチばりの最速デスを見せ付けることになるので十分注意すること。 とにかく死なない事がレベルの差が重要になる序盤での大事なことである。 なお、相手にツクヨミがいる場合はインファイトをすることでそのレーンを一気に押し上げることができる。その代わり中央が地獄になるので序盤からレーンが安定する力量のあるサポーター以外では行わないことを勧める。 Lv2 ステルスフード及び味方のバフの解禁と共に左右の不利なレーンへの干渉を始められるようになる。 しかしアシストがまだ解放されておらず派手に動くことはまだ難しいので助ける必要がある場合にだけレーンを離れるようにしたい。 ある意味ここでどう遊撃するかの選択が後々の戦況に響いてくるので上手く立ち回ろう。 Lv3 ハートレスシザース、ウルフレイドが解禁。 星見や百合などのアシストが解放される。 横槍に行くのであれば3以降で行きたい。ただし、相方の負担が大きく増える時間帯なので横槍の行き過ぎには注意。 ここから火力が一気に急上昇するので硬直に向けてシザーズや近づいてSSを根元当てしたりして敵のHPを一気にそぎ落としていこう。 Lv4 デッドリーギフト解禁。 ソウルも解禁される。 アタッカーのロールエフェクトもあるのでここから本領発揮できる。不利なレーンに行くよりかは有利なレーンに向かい、後ろからシザーを狙いたい。LV4中盤あたりからコラプサーススフィアが解禁される。ステルスはスフィアを視認させなくなる効果がある。スフィアシザーは敵の攻撃を防ぎながら一方的に攻撃できる手段なのでここぞという時に使いたい。手ぬぐいを入れているのであれば終盤にもう一回スフィアを使うことができる。 Lv5~ サイレントシャドウ解禁。 ソウル、アシストによってMPも満足な量に成長し、ここからがスカーレットの腕の見せ所である。 WSは拠点の近くの森の中で使おう。上手くやれば2人キルすることも簡単だろう 終盤になると敵がバックドアを仕掛けてくる可能性があるのでそちらをよく気にしておこう。 敵の城兵士をステルスフードでやり過ごして殴り倒すという芸当もできるのでバックドア適正は意外に高く、狙いに行く選択肢も視野に入れよう。ただし、拠点攻撃力は最低(1メモリ削るのに4回)なのでここを折れれば勝てる場面でもない限りキル狙いが正解なことが多い。基本的に味方に殴ってもらい、自身は護衛に徹しよう。 ■ビルド 初心者であればHP・スピードを盛った方が活躍しやすい。 星見・手ぬぐい・百合・スカ6専用・エリザ 慣れてきたら以下のビルドに。 星見・百合・救難・元帥杖・エリザ 耐久に不安があるのであれば、手ぬぐいの部分を絵筆に変更。 スキルはステルスフード、ウルフレイド、ハートレスシザーズ固定で構わない。 極まれの事故マッチングやどうしても味方のAに中央に行ってもらいたい場合は端だとステルスの効果が薄いのでステルスフードを抜いてデスセンテンスで裏に回って兵士処理するやり方もある。 ■余談 スカーレットのステルスフードはCOM相手には全く効果がなく、問答無用でこちらを狙い撃ちしてきます。 人数不足で戦う場合、ある意味プレイヤーよりも厄介な相手となり得るが、敵のSSの隙間を抜ける練習として上手くよけながら接近しましょう。 ■最後に スカーレットはどうしても味方から良い目で見られることの少ないキャストです。 キャストをキル出来なければただの戦犯、キャストキル一位を取ってもそれでようやく評価が並に届く所。 安定してキルを稼ぎつつ死なないようになるまでには、それこそ通常のドローショットの書き方を忘れるほど相当の鍛錬が必要になります。 しかしそういった苦難を乗り越えて、ただキルを稼ぐだけの一匹狼から、味方の危機に颯爽と駆けつけてくれる頼れる赤ずきんちゃんへとなってゆくのです。 スカーレットへの愛を糧にして、これから使い始める人も、使い続けている人もスカーレットと共に敵に死を届けに行きましょう。 基本戦術がなかったから書いてみたけどこれで良いかね?追加、修正お任せします -- 名無しさん (2016-02-12 23 49 09) バージョン2.0になってだいぶ戦術やら出来ることが増えたからなぁ -- 名無しさん (2017-03-21 20 37 28) 適当に -- 名無しさん (2017-03-21 20 38 19) 加筆修正させてもらうか -- 名無しさん (2017-03-21 20 38 35) 名前 コメント
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スカーレット とは、【ペーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール スカーレット 他言語 Scarlette(英語) 初登場 【ペーパーマリオRPG】 【バレル】の妻。航海中に病で倒れてしまったという。 作品別 【ペーパーマリオRPG】 【バレル】の会話でのみ登場。彼女が亡くなったためバレルは海に出なくなってしまった。 生前していた際に【マスター・ビーン】にバレル宛に書いた手紙を残しており、これを見たバレルは再び海に出るようになった。 既に故人であり、作中には一切登場しない。 【スーパーマリオくん】 第34巻に登場。本編と同様に航海に出ない理由になっているのは一緒だが(本編にはマスター・ビーンは登場しなかったため、バレル自らが語った)、この際に生前の写真をマリオ達に見せていた。 この写真ではとても可愛らしい姿であり、【マリオストーリー】のピンキーに酷似している。 こちらでも死んだと思われていたが、実は健在で旅行に出かけていただけだった。 写真と異なり【ヘビーボム】に酷似した大きな大阪風のオバハンに変貌しており(マリオも「変わりすぎだろー!!」と突っ込んだ)、仕事をサボろうとしていたバレルを【マリオ】たちもろともバクハツでぶっ飛ばした。 関連キャラクター 【バレル】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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レミリア・スカーレット 基本 立ち回り 動きも速いし固めも豊富と普通に立ち回っても中々有利には動けない。 ダッシュの性能で簡単にめくられるのでダッシュ逃げポイント、結界ポイント、ガード方向をよく見ること。 めくりJ2Aの押し付け、めくり3A、スライディングが驚異。 パチュの間合いは遠距離とレミリア真上と真下(レミJ2Aの届かない位上にいてくれる時)。 但し真上を取る場合2C、ロケットキックアップ、不夜城、スカーレットデビルに気をつける事。 ガン攻めしてくるレミには泡が有効、ただし唐辛子で簡単に消されるので信頼性には欠ける。 ブレード使いなら全体的にはBブレードで牽制するといいだろう。 ドヨーかエメラルドは迷うところだが、レミ相手に限ってはエメラルドの方が若干優位か? レミリア使いがガン攻め派かガン待ち派かで決めるといい。 ドヨーの場合はBドヨーで防御壁を作る感じ。遠距離なら潰されずに出し易い。 壁を作りつつじわじわ追い詰めていく感じ。迂闊にドヨーをグレイズするところを打撃で狩る。 こちらのスペカ サテライトヒマワリが有効。ウォークの着地に当たるし、下手に打撃を振ってくればヒマワリ連続ヒットが決まる あとは切り返しにハーベスターが有効か。相手のクレイドル系のスペカをスカしたらロイフレぶっぱもいい。 切り返しという点ではセレナも強いが、ハイリスクハイリターンなのを忘れずに。外すとしょんぼり。 泡姫は接近戦では使えるが射撃であっという間に消される、雪で発動して手札を一方的に削ったり、止め等に。 相手のレミの立ち回り次第でエメラルド ロイフレのコンボを狙いやすい場合もあるので、隙あらば狙っていこう。 スペル対策 バッドレディスクランブル(通称悪女) 壁を背負って明らかに狙ってくるようなら、遠距離6C・5Cで誘ってB春風で簡単に避けられる。 判定はただの打撃なのでハベスタで返り討ちにしてもいい スキル対策 アロー これはガードすれば反確なので、不用意に振ってくるレミにはお仕置きしてあげよう。 具体的にはピラーが一番だが、着地に合わせてCサマーでもいい。あとは簡易反撃表を参照のこと。 注意したいのは相手のスペカ。クレイドル系を持っている時は不用意に打撃で反撃取りにいかないこと。 ウォーク 攻守ともに優秀で厄介な技、射撃をスルーしてくるのでめんどっちぃ。 下手にウォークの射程内で弾幕をばらまかないこと、ウォークを先読みしてJ2Aを当ててやろう。 ウォークを後ろに回避できたら反撃のチャンス。最後の着地の瞬間に合わせてCサマーで吹っ飛ばしてストレス解消だ。 サーヴァントフライヤー サーヴァントと一緒に突っ込んでくるレミはちょっと厄介、スペカに注意しないといけないし、素直に上空に逃げるが吉。 不夜城/スカーレットデビルには気をつけて。 通常技対策 打撃 特に厄介なのがJA系列。上を取れば五分だが、無理に上を取ろうとしてJ8Aに叩き落とされないこと。 J6A迎撃にはC射先置きが有効、J2Aはめくり気味にこられると厄介だが、 エメラルドを刺しやすいので一度見せておけば向こうも不用意に振ってくることはなくなるだろう。 射撃 唐辛子は6Cで一方的に消せるが、ホールドされると消しきれない場合も。4Bならほぼ安心。 ブレードを引いておけば、相手の射撃がほぼ消せる上に対空の牽制にもなるので使っておくといいかも。 天候対策 情報募集中
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スカーレット姉妹「レミリア・スカーレット」 「フランドール・スカーレット」 読み:すかーれっとしまい「れみりあ・すかーれっと」 「ふらんどーる・すかーれっと」 カテゴリー:Extra/女性 作品:東方混沌符 属性:闇 ATK:10(-) DEF:10(-) 【エクストラ】〔「レミリア・スカーレット」 「フランドール・スカーレット」〕 【登場】〔自分の手札4枚を控え室に置く〕 [自動]相手がイベントカードを使用した場合、ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。 『貫通』 R:いつもお姉様とやり取りしているの、聞いていたわ SR:ふふ、こんなに月も紅いから? illust:千葉サドル TP-156 R SR 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00」 参考 ネームが「レミリア・スカーレット」であるキャラ・エクストラ一覧 運命を操る程度の能力「レミリア・スカーレット」 運命を操る吸血鬼「レミリア・スカーレット」 紅魔館の主人「レミリア・スカーレット」 紅色の冥界「レミリア・スカーレット」 紅き月の下「博麗 霊夢」 「レミリア・スカーレット」 紅い悪魔「レミリア・スカーレット」 永遠の紅い幼き月「レミリア・スカーレット」 夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 亡き王女の為の七重奏「レミリア・スカーレット」 ツェペシュの幼き末裔「レミリア・スカーレット」 スカーレット姉妹「レミリア・スカーレット」 「フランドール・スカーレット」 エリュシオンに血の雨「レミリア・スカーレット」 “異変解決”夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 “異変解決”不夜城レッド「レミリア・スカーレット」 “異変解決”ナイトダンス「レミリア・スカーレット」 Final Stage「霧雨 魔理沙」 「レミリア・スカーレット」 東方紅魔郷 「レミリア・スカーレット」 東方紅魔郷 the Embodiment of Scarlet Devil. ネームが「フランドール・スカーレット」であるキャラ・エクストラ一覧 紅魔館の幽閉姫「フランドール・スカーレット」 破壊する吸血鬼「フランドール・スカーレット」 東方紅魔狂「フランドール・スカーレット」 悪魔の妹「フランドール・スカーレット」 メイド長と妹様「十六夜 咲夜」 「フランドール・スカーレット」 スカーレット姉妹「レミリア・スカーレット」 「フランドール・スカーレット」 クランベリートラップ「フランドール・スカーレット」 ありとあらゆるものを破壊する程度の能力「フランドール・スカーレット」 U.N.オーエンは彼女なのか?「フランドール・スカーレット」 Extra Stage「博麗 霊夢」 「フランドール・スカーレット」 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭「パチュリー・ノーレッジ」 「フランドール・スカーレット」 東方紅魔郷 「フランドール・スカーレット」 東方紅魔郷 the Embodiment of Scarlet Devil.
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基本情報 アバター レミリア・スカーレット レベル80 キャラ名 スカーレット マフィアメンバーからは「首領(ドン)」と呼ばれる 職業 ゴッドマザー(☆) 技能 【飛行M】【怪力M】【俊足M】【跳躍M】【頑丈M】【第六感M】 イメージイラスト 「首領」モード:http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=14897473 「休日」モード:http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=16810108 ※イメージイラストはキャラのイメージにあったイラストを pixivから勝手に引用しているだけです。許可などを取っている訳でもないので 引用先のイラスト及び作者様に迷惑が掛からないようにお願いします 【エクストラアビリティ】:サモンファミリア 「スカーレットファミリー」のメンバーを、いつでも呼び出す事が出来る。 【???】:??? 詳細不明 武器 首領 M 拳銃 マフィアのボスたるもの扱えなくては S ナイフ 近接攻撃も華麗にこなす 休日 M グングニルの槍 【レミリア・スカーレット専用装備】 S 吸血 吸血鬼らしく血を頂くのも休日のたしなみ 共通 S 足技 いざと言う時の体術は便利なモノ できること 首領 召集 マフィアメンバーを呼び出す 休日 吸血 首筋に噛み付き血を頂く 共通 飛行 背中の羽で飛行できる 神速 一瞬の溜めが必要だが、目にも留まらぬ速さで動ける。小回りはあまり効かない 怪力 凄まじい力を扱える アングリーモード 怒った時に発動。どちらのモードからでも発動でき、性質は「休日」に近いが半暴走状態で、攻撃力と敏捷性が上昇する 特技/魔法 首領 バックスラッシュ ナイフ攻撃。突き出す攻撃をわざと外し、引き戻す時に敵の急所を切り裂く ハウンドドッグ ナイフ攻撃。先にナイフを投げつけて相手の動きを止めた後、地面を蹴って一瞬で距離を詰め、ナイフを回収しながら攻撃のチャンスを造る ナスティ・ディナー 持ち前の俊足で相手に接近し、ピンを抜いたハンドグレネードを口に突っ込みそのまますれ違って離れる ストームスラッシュ ナイフ技。超速でダッシュし、すれ違いざまに切り刻む…を、何度も繰り返す クリムゾンパレード 目にも留まらぬ速さでひたすら敵を切り刻むだけの技。しかし単純だが強力 休日 スピア・ザ・グングニル 敵を貫いた後は手元に戻って来る伝説の槍を呼び出す ラピッドショット 呼び出した勢いでそのままグングニルを飛ばす。不意打ち用 クリムゾン・スピアー グングニルを模した炎の槍を “神槍”グングニル グングニルにクリムゾンスピアーを纏わせ、威力を増して放つ “串刺し公”ヴラド 最初にグングニルを投げて相手の動きを射止めた後、大量のクリムゾンスピアを放つ 共通 サマーソルトキック キック一つでも格好良く カリスマガード 下からの攻撃以外なら対応して即時反撃できる完璧なガード 股間蹴り 相手の股間を思いっきり蹴り上げる ブン投げる 怪力を活かして敵を掴み純粋にブン投げる 逆十字落とし ふらん☆に無理やり教え込まれた技。キン肉ドライバーとほぼ同型だが、相手の足をまっすぐ伸ばさせ逆十字のような体勢にさせる 初期アイテム 首領 スカーレッドバッジ スカーレットファミリー全員が持つバッジ。通信・GPS機能つき ベレッタM92 世界中の警察や軍隊で幅広く使われている自動拳銃 ミリタリーナイフ 殺傷力の高い大振りのナイフ ハンドグレネード×3 いわゆる手榴弾。破壊力はそれなり 共通 スキットル お酒を入れる容器。中には甘く度数の低めなカクテルが入っている 所持アイテム ストライカー ヴァーミリオン 基礎情報 紅美鈴 http //t.co/G2mezDW GM 能力 銃撃・拳法・CQC 詳細 遠近両用門番。連続CQCはスカーレットファミリー名物 アビリティ 連続CQC 決闘/ボス戦 攻撃対象と同時にダイスを振り、属性が同じなら相手に1ダメージ…を3回繰り返す カーマイン 基礎情報 パチュリー・ノーレッジ http //t.co/yUmZyhP GM 能力 狙撃・幻影・行動制限魔法 詳細 知識と日陰の狙撃手。魔道スナイパーとか言う特殊な職業らしい アビリティ トリオンスナイプ 決闘/ボス戦 決闘なら競り合い+攻撃(つまり1ターンすべて)の代わりに、ボス戦なら自分に攻撃が向いた時に使用可能誰か一人中立人を用意し、その人に「天・地・人」いずれかをPMで申告相手は天・地・人どれが本物かを宣言して攻撃。 その後中立人が正解を発表する。正解ならカーマインがダメージ、はずれなら相手がダメージこの技自体の有効・無効は相手が判断する(=理由が付けられるならこの技をキャンセルできる) クリムゾン 基礎情報 十六夜咲夜 http //t.co/f1Iz7Qu GM 能力 暗殺術・高性能暗視スコープ・暗黒魔法 詳細 暗い所で大活躍。暗黒魔法で強制的に闇を作る事もできるぞ! アビリティ 闇討ち 戦闘 戦闘において、暗黒魔法で周囲の光を完全に奪い、自分だけは高性能暗視スコープで見える…と言う状況を作り出す。どのような状況になるかは、GMの判断による。基本値としては、クリムゾンの攻撃が100%当たるようになる代わりにそれ以外の全員の攻撃の命中率が半分になると言ったところ マフィアメイド隊 基礎情報 妖精メイド http //t.co/1cFxgRO GM 能力 銃器・鈍器・刃物などそれぞれに分担 詳細 1人1人は雑魚だが、15人まで同時に呼び出せる アビリティ 雑魚キャラ 常時 HPの最大が15。ただしHP1につき1人なので通常の方法では回復できない。通信が出来る場所で呼び出して補充する事で回復できるが、1回のクエストで補充できるのは最大5人まで アビリティ 特攻 雑魚戦 通常攻撃の代わりに使用可能な技。 雑魚相手に特攻し、自分のHPを指定数減らすかわりにダイスロールをして天なら2倍、地なら1倍、人なら1.5倍(端数切り上げ)だけ雑魚集団にダメージを与える
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スカーレット攻略(条件:オズ3人のいずれかクリア後)
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名称:スカーレット レアリティ:☆4 属性 火 一覧番号 0202 入手先 入手先1:クリスタルガチャ入手先2:入手先3: レベル 1(75) HP 387(1464) 攻撃力 45(168) 治癒力 26(82) コスト 4 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)シャイン・パール(進化)シャイン・パール(進化)ハイ・ガーネット(進化)秘宝のコハク 進化先 炎の幻影・スカーレット 必殺技:少女の祈願 必要ターン数 20(13) 効果(Lv1) 敵1体の行動までの時間を2カウント延ばす。 効果(Max) 敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 リーダースキル:焔の防護 火属性の敵から受けるダメージを30%軽減する。
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父 アグネスタキオン 母 スカーレットブーケ 母父 ノーザンテースト 母母 スカーレツトインク 生年月日 2004年5月13日 性別 牝 馬齢 4歳 毛色 栗毛 調教師(所属) 松田 国英(栗東) 馬主 大城 敬三 生産者 社台ファーム 産地 千歳市 hyperion 7.42% Royal Charger ≒ Nasrullah 6・6・7x5 1600~2000がベスト。2500こなした。 逃げ馬に絡まれてもかからない。 自分でペースを作れる。 Yahoo netkeiba
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スカーレットテイル [解説] ティールテイルの近縁種で、主に湿地帯などを生息地とする、体長1.5〜2m程の小型魔獣。 テイル種の例に漏れず、群れを作るがティールテイルと比較するとやや小さな規模の群れとなり、通常7〜10頭程度。 規模は小さいもののその構成はテイル種においてよく見られるもので、1頭のサイアを中心として、複数頭の雌によるハーレムを形成し、その下に年齢の若い雄、雌がつくというもの。 本種の特徴としては、頭部に毒腺を持っていることがあげられる。 この毒は、テトロドトキシンを主成分とする筋弛緩系の麻痺毒で、この毒を注入されると、筋肉弛緩、呼吸不全など発症し、最悪の場合死に至る。 群れを作るとはいえ、その規模は小さく、テイル種の中でも体格の小さな本種が獲物を狩る為にはこのような毒の獲得が必要だったのであろう。 本種の亜種にあたるブラッドテイルはその特異な毒の性質から各国において毒腺、生体を問わず、取引、所有が厳しく制限されているが、本種においてはその制限は緩く、国によって多少差異はあるものの届け出を出すことで飼育すること自体は可能である。 ただし、本種の毒液を用いて違法なドラッグを生成することが可能であり、すべての国において、本種を飼育している場合には国からの定期的な監査が入ることになる。 なお、本種のスカーレットテイルという名前は、その体色に由来しており、やや黄味を帯びたくすんだ赤色の鱗を持っており、以前は赤色の顔料として用いられていたようであるが、聖華暦800年代においてはほぼ用いられることはない。 [近縁種] 草原・森林地適応種 ティールテイル 魔素減衰地帯適応種 ブラッドテイル 乾燥地適応種 アレナイトテイル 寒冷地、山地適応種 グラステイル カナド地方適応種 ヴァージャテイル